Motorlap
Login

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - MaTi

Pages: 1
1
Support / Tutorial: How edit Telemetry overlay with Adobe Premiere
« on: January 14, 2015, 03:33:31 PM »
Hello my sunday driver, Today i'm going to explain how sync the telemetry overlay graphics and the onboard camera using the video editing software Adobe Premiere CS5 / CS6 / CS7 / CC (CS4 NO COMPATIBLE)

First off we need to acces to the config are in our session through the 'wrench icon'




At the very bottom we find the download overlay table which is divided into different stints, be careful to choose the right one



I personally prefer (even if it is slower) to generate and download each of the graphs individually (in this case, speedometer, map and g-meter) so this way i can manage each element in the right places, if we choose to generate all graphics at once, we will get a video with all "welded" with no chance of adjustment


For this example, i'm going to download just the speedo and the map and leave the g-meter, the phone was inside pocket and that make to the accelerometer to get wrong / weird values so not worth to include in the video


The generated
=16pxfiles are compressed files ZIP format, we will find as many SWF (flash video) files as laps we did for that stint, the file name reflects the lap to wich it belong.

Before start to work with Premiere, its recommended to create a folder with the video onboard, al telemetry videos uncompressed and others stuff like logos, music, cover images....




For this example I'm going to use Premiere CS7 also know as Premiere CC , anyway this tutorial is likewise valid for previus versions as there are few changes regarding option that are going to use, lets go!

=39pxGENTLEMEN START YOUR ENGINES

So start premiere, Create New Project, set a name and then create a sequence with the video parameters, conmmonly 1920x1080 , 30 fps







Once we have created the sequence, we need to import all the files, right click -> Import




After drag the video onboard to channel 1 ( This way we left chan 2 and 3 free to the telemetry) it's time to sync the telemetry with the video onboard, This involves to place the video at the exact moment when we cross the start/finish line, In the example video, the line it's far away (left image) so i need to move forward as far as i think (right image)



So now we are over (or near) the line and we need to drag to channel 2 the first lap (SPEED_L1) of the speedometer just in that place, press the play button and carefully look the sync, we need to look just to the speedometer needle and the sound to get an idea if telemetry is going ahead or delayed, in some low-end computers the preview may not work smoothly and can be hard to sync due to slowdowns and freezes, we can solve this changing the image quality to "1/4" using the dropdown indicated in the image, if you still getting bad performance you can disconnect the image of the video onboard pressing the "eye" icon indicated in the very bottom of the image, this will boost the preview speed and will be enough to sync sound and telemetry




When you move the telemetry (purple bar in the image) a box appears showing how many frames you are moving forward or backward, anyway we will reach a point where we need to need more accuracy and make smaaaalll movements to synchronize perfectly both channales, to increase the accuracy and make smallest movements we should decrease the zoom bar at the very bottom of the image, in this animation example we can view how goes from 19 frames movements to 1 frame movement




Once we get audio and telemetry synchronized, we just need to pu the following giles one after the other, where finishes the first lap , beginns the second lap and so on, also we should to do the same process for the map (MAP_L1, MAP_L2...) so our timeline should look like that:

Note: it's possible that some lap remains not completely synchronized due some reasons like poor gps signal, video camera failure or frame drop, in another tutorial i wil try to explain how to solve this kind of mismatches





Obviusly we will not let the graphics in the center of the image, need to move and resize both, in this example i'm going to click over the purple bar SPEED_L9, at the left of the screen i get a set of controls that will affect to this clip, deploying the motion tab we access to the size and position settings, just have to put a number with the keyboard or modify with the mouse, pretty easy




Once we have the graphic in the right place, we press right click over motion tab and then Copy , then we will go clip to clip (SPEED_L1, SPEED_L2, SPEED_L3...) pasting the setting, that way all graphics we will be equal, to paste settings we need to right click at an empty zone and press Paste , the speedometer will take the posotion and the size right away




Last 2 steps are needed to the MAP graphic aswell (and also to a G-METER if we are using that graphic too) in the same line , we should to move the map to the desired position and size, copy settings and the paste to the others clips (MAP_L1,MAP_L2... )

To export the final edit we need to go to the Render Area

File -> Export -> Media

If target its Youtube, at format whe should choose H.264 and set the Preset to YouTube HD 1080p 29.97fps, this preset will ruin a lot the quality video but that it's the maximum quality that youtube accept at the moment, if you want to keep this video in your hard drive aswell i recommend you to make an aditional render with high quality settings like HD 1080 28.97fps preset
 

2
Soporte / Tutorial: Montar Video Telemetria con Adobe Premiere
« on: October 28, 2014, 11:16:32 PM »
Hola querido muñones, voy a tratar de explicar como sincronizar la video telemetria con tu onboard mediante el programa de edición de video Adobe Premiere CS5 / CS6 / CS7 / CC (CS4 Y CC 2015 NO COMPATIBLE)

en primero lugar es necesario acceder a la zona de configuración de la sesión en cuestión a través del icono de llave en el resumen




Abajo del todo encontraremos la tabla de descarga desglosada en tantas tandas como hallamos realizado, ojo con elegir la correcta,



Personalmente, aun que sea más lento de generar por el servidor, prefiero generar y bajar individualmente cada uno de las 3 gráficos (velocímetro, mapa y acelerometro) de esta manera puedo colocar cada elemento en el lugar idóneo, si le damos a "generar" con las 3 opciones marcadas se generará el vñideo con los 3 gráficos "soldados" sin posibilidad de ajuste.

Para este ejemplo concreto, solo voy a descargar el velocímetro y el mapa ya que el el móvil estaba en un bolsillo y no en lugar fijo y calibrado, esto hace que el acelerometro no coincida con la realidad y por tanto, no merece la pena incluirlo en la imagen

Los archivos generados por la web son ficheros comprimios en formato ZIP , dentro de ellos encontraremos tantos archivos SWF como laps contenga dicha tanda, el nombre de cada uno refleja la vuelta a la que pertenece.

Antes de empezar con Premiere, es aconsejable crear una carpeta que contenga el video del onboard, los archivos de telemetria descomprimidos y otros detalles como las imagenes de entrada y final, logotipos, musica etc...




Voy a usar Premire en su versión CS7 (o CC), no obstante este tutorial es igualmente válido para versiones anteriores ya que apenas hay cambios en cuanto a las opciones que vamos a necesitar , lets go!

TRATA DE ARRANCARLO CARLOS

Arrancamos premiere, creamos un nuevo proyecto, le damos un nombre chuli y creamos una secuencia con los parametros del vídeo, normalmente 1920x1080 , 30 fps







Una vez tengamos la secuencia creada, importamos los todos archivos (abajo a la izquierda) boton derecho -> importar




Despues de arrastrar el vídeo-onboard a la pista 1 ( de esta manera dejamos el canal 2 y 3 libres para poner la telemetria) toca sincronizar la telemetria con la imágen, esto consiste en situar el vídeo en el preciso instante en el que cruzamos la meta, en mi caso la linea de meta la índico con una línea roja, mas o menos por donde delante del kart que se aprecia, por lo tanto voy a situarme en esa parte del video, donde aproximadamente, el vehículo cruza la la meta



Ahora arrastramos la vuelta 1 (SPEED_L1) del velocimetro justo en ese punto y le damos al play para ver por donde van los tiros, solo tenemos que fijarnos en la aguja y en el sonido para hacernos una idea de la y mover el canal hacia izquierda o derecha segun veamos que va atrasada o adelantada, en algunos equipos la previsualización no va del todo fina y se hace dificil averiguar como va la sincronización debido a los saltos y paradas de imágen, por un lado podemos pasar la calidad de la imagen a "un cuarto" (1/4) mediante el desplegable que indico en el circulo rosa de la imágen, si la cosa sigue jodida podemos ocultar el video mediante el icono del ojo marcado por el segundo circulo rosa y esto mejora munnnnchisimo el rendimiento



Al mover la telemetria (barra lila en la imágen) aparece un recuadro indicando cuantos segundos estamos adelantando o atrasando el asunto, llegaremos a un punto en que la cosa sea cuestion de migajas, para aumentar la precisión, disminuid la barra de zoom en la parte inferior de la pantalla, en el ejemplo pasamos de mover de 19 en 19 frames a frame a frame



Una vez sincronizado con el audio, solo nos queda poner los siguientes archivos uno detras de otro, donde acaba el primero, empieza el segundo y así hasta el final y exactamente el mismo procedimiento para el archivo del mapa, es posible que alguna vuelta no quede sincronizado completamente por culpa de una mala cobertura GPS o algun fallo en la captura de la cámara, en otro cápitulo explicaré como apañar estos descuadres ricamente, la cosa tiene que acabar tal que así




Obviamente no vamos a dejar el pastel en el centro de la imágen, toca mover y ajustar ambos gráficos, para este ejemplo voy a pinchar sobre la barra lila SPEED_L9 , a la izquierda de la imagen se me habilita una serie de controles que van a actuar sobre este canal, desplegando la pestaña Movimiento (Motion en la imagen) accederemos a los ajutes de tamaño y posición, tan solo tenemos que poner un número o modificarlo con el ratón



Una vez colocado en la posicion deseada, presionamos boton derecho sobre Movimiento (Motion en la imagen) y copiamos el efecto, a continuación vamos a ir pista por pista (SPEED_L1, SPEED_L2, SPEED_L3...) pegando los ajustes para que todos los gráficos queden iguales, únicamente tenemos que pulsar boton derecho en una zona vacia y pegar, el velocimetro adoptará la posicion y tamaño inmeditamente



Los 2 últimos pasos son necesarios tambien para el gráfico del mapa (y tambien para el acelerometro en el caso de usarlo) siguiendo la misma LÍnea, movemos y ajustamos tamaño, copiamos efecto y pegamos en todos los demas (MAP_L1, MAP_L2..)

Suponiendo que ya sabeis hacer transiciones y cortinillas de estrellas para dejar bien presentable el video, vamos directos al render


Archivo -> Exportar -> Media

Si el destino es Youtube, en formato deberemos elegir H.264 y en Preset o Plantilla YouTube HD 1080p 29.97fps, esto va a reventar bastante la calidad del video y recomiendo hacer otro render a más calidad para "recuerdo", tambien podeis hacer directamente el render de alta calidad y subirlo a youtube, pero hay que tener en cuenta el tamaño del archivo y los 2 o 3 años que puede tardar en subir, =16pxsi quereis realizar este render de alta calidad en Preset/Plantilla recomiendo HD 1080p 29.97fps

WORK IN PROGRESS...

 

3
Support / How make a Track / Stretch / Hillclimb
« on: June 30, 2014, 11:13:35 PM »
First off, I want to remind the use of the search box (in your profile, not here in the forum)  to ensure that the track  or stretch you want to create does not exist in the database , you can enter the track name, city, town or postal code to attempt to locate in the current database

I will explain briefly, with graphic examples, how to make the  start / finish and sectors  linesand highlight certain details to make everything work

1 - Find the target

The first thing to write is the city  which the track or stretch belongs , we can also use coordinates, not much more to say, this step does not have much of mystery



2 - Trigger  Lines

Next we have to create trigger cut lines, these lines are used to determine the sart/finish line and the intermediate lines, if we are creating a stretch or hillclimb we  have to specify both  lines  the start line and the finish line .

To create a line just determine where we want to start the line(click 1) and where we want to finish it(click 2), these points can be adjusted later, once created an additional  point automatically appears in the middle of it, this point is used to specify the driving direction  and avoid false positives and common problems.




Some GPS  have a considerable margin of error which "can get us out"    several meters away where we really are , that is why we must create GENEROUSLY WIDE lines  to maximize the possibility to  trigger always the  lap  (even if we have a bad GPS) , on the other hand, when you are create the start/finish line on a racing racing, do not forget to inclue the pit lane aswell



3 - Track Specs

Once created the 3 trigger lines  (4 lines if you are creating a strech) you only need to fill the track info (name, distance, whatever) and save the changes, the track will appear on your mobile under the tab " own circuits " , anyone who visits your profile (if you are a public profile) will see your tracks and and will be able  to add they to his own database , so other users can race and compete at "your track"

BEST!

4
General Discussion / Welcome to Motorlap
« on: June 26, 2014, 10:28:48 AM »
So here we go  8)

5
Soporte / Tutorial: Como Crear Circuitos
« on: June 20, 2014, 11:48:40 PM »
Antes de nada, quiero recordaros que uséis el buscador para asegurar que el circuito o tramo que queréis crear no existe en la base de datos, podéis introducir el nombre de circuito, ciudad, pueblo o código postal para tratar de localizarlo

Paso a explicar brevemente, con ejemplos gráficos, como se crean las líneas de corte, de salida/meta y de sectores, en la creación de un circuito, y hacer hincapié en ciertos detalles para que todo funcione lo más mejor posible...

1 - Localizar el objetivo

Lo primero que debemos especificar es la ciudad a la que pertenece el circuito o tramo que queremos crear, también nos valen las coordenadas, poca cosa más que decir, este paso no tiene mucho misterio



2 - Líneas de corte

A continuación nos toca crear las lineas de corte, estas lineas servirán para determinar la meta y sectores intermedios, en caso de tramo o hillclimb, habrá que especificar tanto la linea de salida como la de llegada.

Para crear una línea tan solo deberemos determinar donde queremos que empiece (click 1) y donde queremos que  acabe (click 2) , estos puntos pueden ser ajustados posteriormente, una vez creada la linea aparece automáticamente un punto adicional en el centro de la misma, este punto se utiliza para especificar el sentido de la marcha y evitar falsos positivos y marrones varios.




Algunos GPS  y móviles tienen un margen de error considerable (por no llamarlo de otra manera)  que puede "sacarnos" de la trazada y situarnos bastantes metros más allá de donde realmente estamos, es por esto que debemos de crear las lineas GENEROSAMENTE ANCHAS para maximizar la posibilidad de que siempre corte vuelta, aun que tengamos una piedra por GPS, por otro lado, cuando creéis linea de meta en circuitos, no olvides de contar también con el carril de boxes



3 - Ficha Técnica

Una vez realizadas las 3 líneas de cruce (4 en caso de tramo) nos queda tan solo rellenar la ficha del circuito y guardar los cambios, el circuito aparecerá en vuestro móvil dentro de la pestaña "circuitos propios" , cualquier usuario que visite vuestro perfil podrá ver vuestros circuitos y añadirlos a su propia base de datos, de esta manera otros usuarios podrán correr en "tu circuito"

UN BESOH

6
Soporte / NUEVA VERSION APP 0.6.6.4.2 ( CREMA )
« on: June 21, 2013, 08:25:14 PM »
Nueva versión disponible!

DESINSTALAR CUALQUIER OTRA VERSIÓN ANTES!!!!!!!

NOTA: Algunos usuarios ya dispondréis de esta versión desde hace días ya sea por coincidir en circuito o en el grupo de line, revisar la versión que tenéis instalada en la pantalla principal (la de los 3 botones)

  • Mejoras de estabilidad al grabar sesiones offline (sin internet)
  • Posibilidad de ver el vuela a vuelta desde el propio móvil, con mejores sectores y velocidades
  • Nueva interfaz gráfica con los números GIGANTES*
  • Posibilidad de grabar Tramos (principio y fin distintos)
  • soporte para LIVE**
  • Habilitada la sección KARTS

* Se recomienda  encarecidamente la opción "números en grande" (seleccionable en opciones) para móviles poco potentes o que estén experimentando problemas de inestabilidad, esta interfaz gráfica es la que menos demanda de batería y procesador necesita

** LIVE

A partir de esta versión, el móvil envía información en cada paso por sector (si hay conexión a internet) al servidor, esto habilita la opción "live" en donde, al mas puro estilo televisión, se podrá seguir el vuelta a vuelta de el/los piloto/s que estén corriendo o hayan corrido a lo largo de la jornada (día natural)

Esta sección muestra a tiempo real  la mejor vuelta de cada piloto / vehículo así como los mejores sectores personales y absolutos




DESINSTALAR CUALQUIER OTRA VERSIÓN ANTES!!!!!!!

7
Soporte / Progreso de la aplicación
« on: April 26, 2013, 10:29:16 PM »
PRUEBAS DE PRECISIÓN

Accuracy Test Alpha 0.4.0
GPS: Zaapa  5hz (fijo)
Ver Sesión



Lap
Transpondedor
Motorlap
Diferencial
1
1:02.44
1:02.410
-0.030
2
1:00.20
1:00.354
-0.154
3
0:59.41
0:59.209
-0.201
4
0:58.23
0:58.209
+0.059
5
0:58.16
0:58.289
+0.007
6
0:57.08
0:58.035
-0.045
7
0:58.12
0:58.173
+0.053
media
+/- 0.078


Accuracy Test Alpha 0.4.0
GPS: Garmin GLO 10hz (variable)
Ver sesión



Lap
Transpondedor
Motorlap
Diferencial
1
1:01.41
1:01.390
-0.020
2
1:01.52
1:01.507
-0.013
3
0:59.00
0:59.109
+0.109
4
0:56.98
0:56.917
-0.063
5
0:56.85
0:56.796
-0.054
6
0:59.78
0:56.940
-0.169
7
0:57.49
0:56.398
-0.092
Media
+/-0.074


Accuracy Test Alpha 0.4.5
GPS: Garmin GLO 10hz (variable)
Ver sesión


Lap
Transpondedor
Motorlap
Diferencial
1
0:56.57
0:56.642
+0.072
2
0:56.12
0:56.090
-0.022
3
0:55.77
0:56.885
+0.115
4
1:16.48
1:16.473
-0.007
5
0:55.00
0:55.000
0.000
6
0:55.08
0:55.116
+0.036
7
0:54.81
0:54.795
-0.015
Media
+/-0.038

8
Soporte / Manuales (Obsoleto)
« on: April 24, 2013, 03:29:33 PM »
Última versión de la aplicación y manuales

9
Soporte / Desarrollo
« on: January 05, 2013, 12:46:29 AM »
  • Contador de circuitos en tracks
  • Mejora en los titulos de las imagenes para buscadores
  • Arreglado fallo imágenes para robots y nojs

Pages: 1